HulstGames hat Forsch den Auftrag erteilt das Spiel grafisch zu perfektionieren. Weil die grafische Gestaltung die Spielbarkeit des Spiels optimal unterstützen soll, haben die Grafikdesigner es zuerst mit den Spielmachern in der Praxis getestet und Ideen ausgetauscht. Dabei hat Hans van der Hulst, Urheber des Spiels, erzählt wie das Spiel entstanden ist und wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt hat.
Es wurde ein temperamentvolles und interessantes Testspiel. Nach etlichen Stürzen, vielen Querliegern und peniblen Glückskarten waren die Forsch-Mitarbeiter mit dem Linkeballen-Virus infiziert und entstand ein klares Bild über das optimale Grafik-Design.
Beim nächsten Treffen wird das erste Konzept erwartet: eine fotorealistische Vogelperspektive.